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枪迷福音,细数武器做得最好最真实的单机游戏

作为一个"伪"枪迷(真枪只在打靶场摸过三把,不玩水弹,不懂军事),小编玩游戏玩的最多的应该就是射击游戏了,而又数FPS玩得最多。小编知道肯定有很多朋友和小编一样,对射击游戏情有独钟,玩的久了,自然也对游戏里的枪械产生了浓厚的兴趣。虽然标题写的是"单机游戏",但小编想聊的游戏比较杂,无论单机游戏还是联机游戏都会有,另外,小编比较喜欢现代武器,所以不会跟大家聊二战游戏。

首先先说一下前两年大火,steam平台上一度几千万人同时在线的吃鸡游戏《绝地求生》,文章里小编不会盘点这类游戏,因为这游戏对于武器的描写实在是过于粗糙,红点镜不会放在步枪上取下来就跟橡皮泥似的又能黏到手枪上,所以这类游戏不会盘点,请见谅。

首先就来说说EA的游戏吧,要知道EA的游戏细节虽然一般,但对武器的考究在当时也算比较前卫,首先是战地系列,EA的战地系列非常多,大致有《战地2》、《战地叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地硬仗》、《战地1》和《战地5》,当然后两个是一战和二战题材,而战地1942以及其他的越南系列什么的小编也不细说了。

《战地2》可以说是非常好的一部战地,如果不是因为画面落伍了,《战地2》可能到现在也是系列里数一数二发光的存在,但说到武器,《战地2》的武器细节只能说一般,不过下文会说一下PR模组。

《战地叛逆连队2》是战地系列的一部外传,以4人组为主角,主打黑色幽默。叛逆连队2最出彩的在于寒霜引擎的破坏效果,不过武器做得确实只能说一般(游戏绝对是好游戏,在当时小编玩的废寝忘食)。

上图中的M9和M1911手枪,没有做出空仓挂机状态,而且击锤也始终是闭合状态,M9击锤闭合倒也能通过扳机打开,但M1911是单动手枪,不可能击发。

而且击发过程中击锤一直都是闭合状态就更谜了。另一个让人看不下去的是,不少武器没有做出拉机柄动作。

比如这把AEK971。

并且当年的XM8由于造价过高以及重量问题,最终在军事竞标中败给了SCAR(美军的正式定名为MK16和MK17)。

总的来说《战地叛逆连队2》绝对是个好游戏,那个破坏效果在当时也震惊了整个游戏界。


当然,后来DICE也开始把武器细节重视起来了!2011年,《战地3》作为现象级的射击游戏横空出世,而早已安耐不住的玩家早已因之前EA放出的"断层线"预告而对这个游戏安耐不住期待之情,而最终游戏也没有辜负玩家的期待,虽然对于武器方面依然有一些缺点,但在当时,《战地3》的武器细节绝对已经数一数二了。

从图中可以看出一个非常细节的操作,M1911这把手枪对于一些手略小的人来说,只用右手拇指是够不到空仓挂机解脱钮的,所以要直接用左手去操作。

而其他武器的细节也做的十分出彩,像G36C的空仓挂机功能,由于欧洲军队的习惯问题,大多数他们的武器都并没有做出空仓挂机和拉机柄分开的功能,而是一体化,子弹打光后,拉机柄不会复位,这时候只要使用者的小手轻轻一动,拉机柄就自动复位并处于待发状态。这样的好处就是在战场上不会出现由于过度紧张导致拉机柄没有拉到头,子弹进不去枪膛的事情。

包括还有霰弹枪的战术装填(打空后,从抛壳窗塞进第一发子弹,这样能保证接敌不会遇到打不出子弹的困境),也是非常养眼的,只放一个870吧。

还有这个令会让枪迷高潮迭起的机枪弹链。

《战地3》的武器非常之多,再加上配件自定义,让游戏成为了所有枪迷的福音。


当然,也并不是说《战地3》的武器就没有缺点,游戏中的不少武器都只是贴图,可活动部件也并不多,比如AR枪族的空仓挂机解脱钮永远都是死的,不光如此,游戏中所有类似的空仓挂机功能都是死贴图,比如SCAR以及HK416系列。

SCAR的拉机柄细节做得很不错,挂机不复位,但解脱钮细节不行

再有一个就是,游戏中的快慢机都只有一个抖动动作,没有实际做出调整的动画。当然,本身游戏定位非军事模拟类游戏,所以像端着M82上跳下蹦的就无所谓了,毕竟游戏本身就是艺术化了现实世界,所以这并不算缺点。

再后来DICE紧锣密鼓的发售了《战地4》,有人说这个游戏是《战地3》的完整版,完善了许多《战地3》没做到的功能,说是系列第四部,其实是战地3PLUS。仅从武器上来说,小编是同意这点的,《战地4》的武器虽然数量更多,但细节上并没有什么进步,甚至还取消了不少不错的武器,比如俄军的AK74M。

同时期的另一部作品在武器细节上反而以神的姿态横空出世,那就是《荣誉勋章战士》。

这个游戏的武器细节上可以说是前无古人后无来者,很多细节也是游戏中武器细节上的革新。游戏也是首创性的让武器组成部分不再是贴图,而是一个个真正可活动的部件。

在此之前,没有任何一个游戏会注重这个细节

拉机柄和空挂解脱钮均为活动部件,可以看出制作组的严谨


再看一个870喷子的细节,真可以说是业界良心了!


作为枪迷的小编可以肯定地说,当年的《荣誉勋章战士》对于武器细节的考究绝对是业界标杆,包括所有武器名称均采用了现实存在的武器,比如M4A1,游戏中的名称叫DD M4V1,虽然存在为了规避版权杜撰的名称,但丹尼尔防御公司(DD)这个名字的出现已经让游戏武器的专业性上了一个台阶。包括这次也没有用SCAR来命名,而是采用了MK16 PDW来命名,PDW的意思是个人防卫武器(Personal defense weapon )。比较可惜的是,《战地4》在《荣誉勋章战士》之后发售,但并没有继承"战士"对武器的考究,还是颇令人失望的。

对于这样一个革新了游戏业界标杆的游戏,IGN出于鼓励与爱惜的目的,给了4分。

从此不会再有《荣誉勋章战士》了,该系列自此被雪藏。


由Overkill Software工作室制作的《收获日2》,虽然走的并非写实路线,但反而武器方面做得非常出彩。

虽然游戏中武器细节做得不错,但也没什么特别可圈可点的精彩点,不过现实中换子弹不可能像一些FPS游戏里一样小手一抖就能换好,其实速度并不快。不过可惜的是这个制作组因为《超杀行尸走肉》做得过于不给力,再加上母公司破产,不知《收获日3》会不会就跟V社的《半条命》那样永远数不到3了。


由New World Interactive制作并发行的《叛乱》原本是基于Source引擎的游戏MOD,2014年,《叛乱2》在steam上发售,也标志着这个MOD衍生出来的游戏终于走出了自己的道路。

当然,游戏的武器在当时也算比较好的,但有了上文那些游戏的衬托,《叛乱2》对于武器的刻画并不值得单独拿出来聊,值得单独拿出来的是《叛乱:沙漠风暴》,游戏的武器细节已经进入了一个全新的时代。

小编一直觉得有些无法理解的是,许多射击游戏里的武器都允许玩家魔改武器,但就算原版武器也基本是加了皮卡汀尼导轨的版本,但实际上一个武器上只挂着导轨而没有任何配件,只会让人觉得很奇怪。

比如这把使命召唤6的AK
加了导轨但没有任何配件的武器总让小编觉得观感奇怪
彩虹六号围攻的MP5K

上面三个游戏,有两个是小编的回忆,当年的神作,而R6小编已经1600小时了,是真正的狂热粉丝,但不得不说,小编一直认为裸枪就应该有裸枪的样子。这也是为什么《叛乱沙漠风暴》的枪模深得小编喜爱了!


这就是为什么一把原始护木的M16A2能让小编爱不释手了

由于资源限制,没有多少制作组会单独做一个裸枪的模型,出于游戏的自定义武器特性,大多数游戏中对于HK的G36系列都会采用G36C。这样一把裸枪也不用再换模型了,但沙暴显然做得更远,G36K的模型真的做出了三合一的提把型。

这样的G36K也绝不多见

包括沙暴的AR系列,裸枪都是带提手的,但大家也知道,AR的提手都是可拆卸的。

其实公平公正来说,其它不少射击游戏也做到了这点

沙暴为玩家提供了两种装填方式,分别是单击"R"的普通换弹和双击"R"的快速换弹,并且动作姿势都有不一样,并且快速换弹时,弹匣不会插进口袋,而是直接扔掉。

不过游戏性方面,虽然沙暴确实挺好玩的,但相比于前作来说,这次有些过于注重突突突了,有点硬核版的《使命召唤》那味儿。

既然说到《使命召唤》,去年争议颇大的《使命召唤16》让不少玩家在剧情上抨击动视的双标,但刨去这些争议话题不讲,COD16在武器上的细节可以说是前无古人。

和《叛乱沙漠风暴》同理,COD16也为玩家提供了两种换弹方式,只不过不是单击双击,而是通过"快手"技能实现的。和前作"快手"技能不同,COD16的换弹速度变快绝非只是动画2倍速,而是真正的实现了动作不同。

而且COD16的瞄准换弹也是小编非常喜欢的一个细节。


《使命召唤》系列可以说小编是一部不落的全都玩过,而16是系列里对武器刻画最好的一部,要是到,十年前的《使命召唤6现代战争2》对武器的考究还停留在换完子弹拍了一下脱机销的F2000。

COD系列最大未解之谜,拍F2000的脱机销是怎么上膛的

既然说到这些非常热门的IP,就不得不提到育碧的《彩虹六号》,作为现在最好的服务型游戏之一,《彩虹六号》可以说是完成了干儿子到亲儿子的逆袭。游戏的可玩性极高,就算小编从刚发售就入手玩到现在超过1600小时,但依然兴趣不减(可能是个人原因,战地4如果不是因为小编喜欢武器,玩到1000小时左右就疲软了),彩6创造性的提供了多个干员,不同干员使用的武器不同(不过现在新干员没新枪了,全是老干员的旧武器新组合,开始偷懒了),不过武器考究这方面,育碧做的其实一般,也可能是因为工作室不同,彩6的新武器水平也参差不齐。

比如这个击锤永远打不开的P229

还有那个魔性的UMP45,不知为何,育碧生产的UMP45射击的时候拉机柄也会一起运动,甚至最后还能自己挂上去。

结尾这一挂就很灵性

当然看腻了美帝的操作习惯再反过来看看欧洲人的操作习惯也是一种不错的体验,育碧游戏中的AR系列极少会去拍空挂解脱钮,一般都直接去拉拉机柄。

可能因为育碧是法国公司,所以欧洲人的习惯都是不去管独立的空仓挂机解脱功能?

不过由于彩6的定位,武器并非主要,还有各位干员的能力也是一种发光点,所以特别的去纠结武器细节,反而有点杠精之嫌,小编也是单独吐槽一下,玩的时候还是会真香!


文章开头小编曾说过,如果不是因为时代变了,《战地2》可能依然是最好的一部《战地》,这话并不是没有根据,多样性的武器,大地图以及种类繁多的阵营和载具,但小编可以说明的是,虽然时代变了,但《战地2》依然火热,由于代码开放(开源之类的,这个小编也不太懂),根据《战地2》衍生出了PR模组(Project Reality ),在原版的基础上,最大程度真实化了游戏,让游戏的可玩性更上一层楼,这就是PR模组。后来由于PR模组过于火爆,世外制作组制作出了独立的游戏《squad》(战术小队),这部游戏总体来说可以说是拟真与娱乐性结合的最好的游戏,游戏采用了超大的地图,并加入了100人的大战场(50VS50,由于游戏优化问题至今没实现,最多是40VS40),至今游戏虽然是B测版本,但完整性已经不亚于发售过的游戏了,只是制作组依然在勤快的更新新武器、新阵营以及新地图等,并经常会优化游戏玩法。

游戏目前有美军、俄军、塔利班、加拿大、车臣、英军几个阵营,未来还会加入中东联盟、PLA(为了规避目前叫泛亚组织)等,不过由于游戏本身的定位是偏向拟真以及军队大规模作战,所以玩家并不能自定义武器,只能发给你什么用什么,但这并不意味着游戏武器就少,武器根据兵种决定,就看玩家个人选什么兵种了。

对于武器的考究程度也是十分令人满意的。


美军的这把M4的瞄具是Comp M4,这个是Comp M系列瞄具系列的最新型号,在美军的M68CCO竞标中胜出,这个只要使用一节5号电池就可以供电,不需要瞄具专用电池。并且一节电池可以供电达到8年之久。没记错的话,由于竞标成功,现在市面上的Comp M4瞄具几乎都是仿品,买不到正品了。

图片从上到下分别是comp的M4、M3、M2

并且对于叛乱组织来说,塔利班以及车臣阵营依然沿用了不少二战时期的武器,比如波波沙、烧火棍SKS和TT33,还有马卡洛夫PM小手枪。

换子弹还要摸一下弹匣卡榫,老枪可能卡不住了

而对于俄军来说,显然武器就精锐许多,SVDM不光带有脚架,还有高倍狙击镜(懂的告诉一下这是不是1P88)。

而由于《squad》最开始的时候定位就是拟真,所以有不少人喜欢拿《武装突袭3》与之比较。个人来说没必要去引战,只是《武装突袭3》的军事拟真程度更高,适合更硬核的军事迷去玩,至于武器这方面,《武装突袭3》的武器几乎全是虚构,也做的确实一般(弹道做得很不错),不过由于支持MOD,喜欢武器的朋友可以尝试一下《武装突袭3》的红锤模组。

至于《squad》如果武器玩腻了,不妨试试在游戏里打电话?


既然说到武器拟真,就不得不提到《逃离塔科夫》,游戏有着迄今为止最多的配件,最完善的自定义系统以及最拟真的武器。

在武器操作方面,《逃离塔科夫》和其他游戏一样,拟真度爆表,并且也有快速装填动作(弹匣不会收入口袋,会直接掉到地上,如果事后没有捡起来,就永远失去了,给武器上保险的另说),但塔科夫不光局限于装填和射击,玩家可以看自己的武器,可以检查弹仓还可以拔下弹匣查看子弹余量。

游戏中的改装功能极为强大,用SKS做一个例子,可以将一把烧火棍拆到只剩下枪管

当然如果玩家想给装出一把烧火棍也没问题,但一把现代化SKS不香吗?


优秀的射击游戏其实非常多,小编也就不逐一介绍其中的武器了,不过大家也能看到,随着时代的发展,贴图逐渐成为偷工减料的代名词,大多数制作组制作武器的时候也在逐渐的抠细节,让武器变得更有操作感。


结语:由于篇幅限制,现在已经超过5000字数了,就不再介绍更多游戏了,看在小编辛苦截取动图和码字的情况下,如果文中有错误的地方还请大家轻喷,最后送大家一张动漫《军火女王》的图。

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