《战地3》的到来让众多FPS玩家们都有些群情激昂,它象征着网络射击游戏的一个新时代,不过单就战役模式而言,这个系列和《使命召唤》差不多,说的都是孤胆英雄救世界的故事。丢开所谓的团队精神和合作模式,仔细想想,在枪林弹雨中有如神棍附体的敌人总朝谁开火?是谁才能在关键时刻剪断电线或干掉BOSS?是谁买了最新的GTX580显卡供奉这个虚拟国度?又是谁拍出三百大洋购买正版?是你!都是你!屏幕前稳如泰山的玩家老爷,甭管你是高矮胖瘦还是男女老幼,这个世界因你而存在,这个位面的地球离开了你还真就没法转。《战地3》包含了两个游戏,一个是单机战役模式下的救世英雄传奇,另一个是高拟真化的网络现代战争,在以下评析中我们将重点阐述前者。
单机战役模式整整12关的惊魂
剧情 -- 马不停蹄的大英雄
有人嫌《战地3》的单机剧情太短太白太无聊,我个人对此完全无法苟同。整整12关任务以典型的好莱坞大片手法追寻着美国海军陆战队军士亨利·布莱克本的足迹,中间还交织着美国海军战斗轰炸机飞行员珍妮弗·霍金斯、 俄罗斯总参谋部情报总局(GRU)特工德米崔·玛亚科夫斯基(绰号狄玛)、美海军陆战队第一坦克营米勒等人的故事,布莱克本随军参加深入伊朗北部核查生化武器的行动,但在执行任务中遭到人民解放抵抗军(PLR)伏击,恰逢德黑兰大地震并意外在银行金库中发现俄制便携式核弹头,但三枚包装箱中有两枚不知去向。
贯穿剧情首尾的地铁车厢大战
这下事情闹大了,俄罗斯想夺回自己失窃的核弹,美国人力图阻止恐怖分子发动核攻击,两个超级大国你争我抢甚至不惜在伊朗北部兵戎相见干了一仗,最后布莱克本在玛亚科夫斯基协助下查出前中情局特工所罗门才是企图引发世界大战的黑手。布莱克本为放走玛亚科夫斯基射杀了自己的连长科尔上尉,这使他陷入了游戏开头的严厉审讯,此后的关卡大多是布莱克本的回忆。玛亚科夫斯基追到巴黎,但未能阻止所罗门引爆核弹,由此造成8万人伤亡。
在纽约时代广场追赶所罗门
由于所有见证人几乎死个精光,中情局特工们无法相信布莱克本的证词,他被迫越狱潜逃,经过地铁车厢大战追到时代广场击败所罗门并找到最后一枚核弹。纵览全篇故事一路高潮迭起,从地铁车厢开始,最后也收官于地铁车厢,布莱克本的回忆交织着不同的事件片段,每个片段的时间序列并未按先后顺序排列,但仔细品味起来依然惊心动魄,论热血论场面毫不逊色于擅长煽情的《使命召唤》系列。一个小小海军陆战队军士居然能全程经历整个事件,最后又摇身变成007诛杀恶魔,如果不是为了满足玩家的娱乐需要,这个设定无论是从逻辑还是运气来看都充满了荒谬。说单机剧情无聊的人显然要求过高了点,但凡看过美国阿富汗纪录片《雷斯特雷波》的朋友应该明白,真正的战斗才是充满了乏味和危险,百分之九十的时间在赶路行军,百分之十的时间才会面对突如其来的生死考验。作为一款现代战争模拟游戏,《战地3》的剧情已经足够高潮迭起,也许是过于频繁的激战让某些玩家产生了审美疲劳。
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