背景唠嗑:嗯...欠了的作业《食物语》分析,在搞了...一定不鸽会发~最近突发奇想很想研究一下斗地主这个常青的游戏品类~于是有了下面这篇主观的分析~欢迎大家交流~~
一、数据表现:
11月11日的数据,JJ斗地主iOS畅销榜 20名
11月11日的数据,欢乐斗地主iOS畅销榜 31名
11月11日的数据,博雅斗地主iOS 畅销榜 910名
二、游戏特色小结:
博雅斗地主:
关键字:平平无奇
说明:系统最为简单也最没有什么亮点的一款斗地主,笔者为啥会拿这款进行对比呢,是因为我在知乎搜欢乐斗地主的时候看到了很多博雅斗地主的广告,被变相安利成功觉得这个游戏值得被讨论,然后下载来玩了下,就觉得是很平平无奇,很简单轻量的斗地主,然后分析了一波微博,发现主要来源玩家可能是手机应用商城推荐预装或广告吸引(买量型进入)吧,以及知乎运营真是可圈可点..
JJ斗地主:
关键字:强竞技、大集合、地推能力优秀
说明:
1、和已经有14年的欢乐斗地主相比,它是靠着主打竞技以及地面台曝光进行差异化吸引了玩家。
JJ斗地主整个的优秀体验就是,选择我要玩的内容,然后我要赢或围观看别人怎么赢..整个游戏体验有点拟真线下赌场,没有花里胡哨的累计登录、转盘抽奖等活动,活动公告清一色的竞技比赛公告。
2、和其他斗地主相比,JJ斗地主虽然是斗地主,但是里面含了很多其他的游戏,比如说麻将等棋牌大集合,还有捕鱼的玩法,棋牌类的玩家也是强竞技的形式展示,是金豆+秋卡+实物竞技体系的一部分,捕鱼等单机小游戏作为调节,有点像我花钱(花金豆)找乐子放松的感觉。
3、众所周知,电视里都会有一个地面台每天固定播放真人棋牌比赛(要么是斗地主要么是跑得快),打开JJ斗地主电视台专区,看上JJ斗地主垄断了这一部分,这是一个很聪明的营销做法,精准找到目标用户,并且通过地面台合作的方式实现了大众赛事
欢乐斗地主:
关键字:欢乐、泛娱乐
说明:
1、斗地主轻松愉快的背景音乐和表情就很愉快呀~没有那么大的压力,整个人就很放松。
2、斗地主做了动画等IP化的尝试,以及一些头部主播欢乐的放松直播以及衍生了一些优质内容,比如说卢本伟的得得得得还做了语音包,整个游戏基调也是放松的
3、欢乐斗地主整个的做法就比较游戏化,比如说抽奖、签到活动、好友系统等,JJ斗地主像棋牌室话,那么欢乐斗地主更像一个休闲的茶馆吧
PS.欢乐斗地主百度百科词条搜索给其他竞品买了,好难搜到自己的官网...
三、未来欢乐斗地主还能怎么做
游戏内容方向:
1、棋牌类游戏,其实不需要太多花里胡哨的东西,长久不衰好玩的玩法迭代才是常青本质
2、继续打造轻松愉快的内容,走差异化,能更好的稳固市场
3、技术或应用场景的拓展和迭代(比如说特斯拉可以玩斗地主、引擎等美术表现的迭代...),游戏能带来更大的沉浸感和欢乐
商业化内容方向:
1、欢乐暖暖其实是一种法律合规风险低且可持续的方式,棋牌游戏有一个很大的风险是法律合规,那么不影响数值的外观类售卖能很好的避免这个风险
2、休闲类玩家广告是一种玩家可接受的变相方式
3、拓展一下~除了联名,也许,游戏也能像直播那种形式的带货~~
游戏运营方向:
1、差异化JJ斗地主严肃的竞技、王者荣耀的下饭式明星综艺是一个吸引年轻用户的方向
2、火影忍者的校园无差别格斗比赛或许也是一种方向
3、地主和农民形象那么可爱,不继续深耕IP实属可惜
4、预装、广告等买量形式,对于大DAU游戏是必要的
四、游戏拆解
欢乐斗地主
JJ斗地主
博雅斗地主
完结撒花~~感谢阅读~
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